几何建模引擎 ACIS 与 OCCT 的介绍和使用场景分析
ACIS与OCCT简介
ACIS
ACIS 是由 Spatial Corporation 提供的三维几何建模内核,广泛应用于 CAD、CAM、CAE 等多个领域。它提供了强大的 B-Rep(边界表示)几何建模能力,支持曲线、曲面、实体、布尔运算、以及高级几何操作。
Spatial Corporation 是 Dassault Systèmes 的子公司,专注于为各种应用提供三维建模技术。
ACIS 的架构包括:
- ENTITY(大写类): 提供拓扑结构的统一接口(如 BODY、EDGE、FACE)。
- curve / surface(小写类): 提供几何描述(如线、面、曲面)。
ACIS 是一个商业内核,具有成熟的技术支持、优化良好的性能和稳定性,适用于高鲁棒性的工程应用。
OCCT
OCCT(Open Cascade Technology)是一个开源的三维几何建模内核,由 Open Cascade 提供,广泛应用于开源 CAD 软件(如 FreeCAD)和科研、教育领域。它同样提供强大的几何建模能力,支持 B-Rep 模型、布尔运算、几何优化、数据交换(如 STEP、IGES)等功能。OCCT 的特点是:
- TopoDS_Shape(类): 拓扑表示与几何表示分离,提供了更强的模块化与扩展性。
- Geom_Curve / Geom_Surface(类): 几何体的精确定义。
OCCT 的优势在于开源、灵活和可定制,适合对内核进行深度开发的应用。
ACIS与OCCT的特点对比
总体定位对比
| 项目 | ACIS | OCCT |
|---|---|---|
| 类型 | 商业闭源内核 | 开源内核 |
| 授权模式 | 商业付费许可 | LGPL 或商业许可 |
| 主要语言 | C++ | C++ |
| 主要使用方 | AutoCAD、Solid Edge、IronCAD 等商业 CAD | FreeCAD、Salome、开源 CAD / 自研系统 |
| 适合人群 | 商业企业、需要高稳定性的用户 | 开发者、科研机构、教育用途 |
核心技术特征对比
| 技术方面 | ACIS | OCCT |
|---|---|---|
| 几何表示 | 高精度 NURBS、曲面/曲线支持 | NURBS、曲面/曲线支持 |
| 拓扑结构 | B-Rep、实体体、面、边、顶点 | B-Rep、TopoDS_Shape、Face、Edge |
| 布尔运算 | 高鲁棒性,工业级性能 | 支持,适用于大多数应用 |
| 几何精度 | 精度控制优越,稳定性高 | 足够工程使用,略逊一筹 |
| 布尔运算支持 | 完整的布尔运算(并、交、差) | 支持布尔操作,部分复杂模型可能失败 |
| 几何与拓扑分离 | 几何和拓扑部分有明显区分 | 几何和拓扑完全分离 |
架构与可扩展性对比
| 维度 | ACIS | OCCT |
|---|---|---|
| 接口风格 | 面向对象,API函数 | 完全面向对象,类层次清晰 |
| 数据结构 | 基于 ENTITY 类结构 | TopoDS_Shape 与 Geom_ 类分离 |
| 可扩展性 | 限制较少,可通过 API 扩展 | 高度可扩展,可直接修改源代码 |
| 学习曲线 | 较平滑,文档较好 | 稍陡,文档分散,但社区支持强 |
性能与鲁棒性(实际工程表现)
| 项目 | ACIS | OCCT |
|---|---|---|
| 布尔运算成功率 | 95%+,高鲁棒性 | 70–85%,复杂模型可能失败 |
| 几何修复能力 | 内置自动修复机制 | 通过 ShapeFix 修复,但较为繁琐 |
| 复杂曲面处理 | 高鲁棒性和精度,工业稳定 | 支持,但复杂曲面可能有性能问题 |
| 大型装配支持 | 优化良好,适用于复杂装配 | 性能较差,适用于中小规模装配 |
开发与商业应用差异
| 维度 | ACIS | OCCT |
|---|---|---|
| 成本 | 需要付费授权 | 免费(开源) |
| 技术支持 | 官方技术支持 | 社区支持+商业支持(Open Cascade) |
| 升级与兼容性 | 官方发布、稳定性高 | 开源版本更新快,可能有兼容性问题 |
| 生态系统 | 广泛应用于商业软件 | 适用于开源项目与二次开发 |
适用场景建议
| 需求场景 | 推荐内核 |
|---|---|
| 科研、教学或原型开发 | OCCT |
| 工业级 CAD 系统开发 | ACIS |
| 需要高精度与鲁棒性的几何建模 | ACIS |
| 需要灵活性和开源平台的开发者 | OCCT |
关联映射
整体架构对比图
下面是两者的高层架构(概念映射):
┌────────────────────────────┐ ┌────────────────────────────┐
│ ACIS Kernel │ │ OCCT Kernel │
├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤
│ ENTITY / BODY / FACE / │ │ TopoDS_Shape / Face / │
│ EDGE / VERTEX (B-Rep) │◀───▶────▶│ Edge / Vertex (B-Rep) │
│ │ │ │
│ GEOMETRY (Curve/Surface) │◀───▶────▶│ Geom_Curve / Geom_Surface │
│ │ │ │
│ TOPOLOGY OPERATIONS │◀───▶────▶│ BRepBuilderAPI, BOPAlgo │
│ (api_make_*, boolean ops) │ │ (MakeBox, Cut, Fuse, etc) │
│ │ │ │
│ HLR / Visualization (API) │◀───▶────▶│ HLRAlgo, AIS, V3d Viewer │
│ │ │ │
│ Attributes / History / │ │ TDF / OCAF Document │
│ SAT/SAB Serialization │ │ BRepTools / STEPControl │
│ │ │ │
│ License: Proprietary │ │ License: LGPL │
└────────────────────────────┘ └────────────────────────────┘
简单理解:
- ACIS 的核心单元是
ENTITY(几何/拓扑对象统一接口)- OCCT 的核心单元是
TopoDS_Shape(几何和拓扑分层) 两者都使用 B-Rep 表示,但 OCCT 的几何和拓扑解耦更彻底。
模块映射表
| 功能模块 | ACIS 类 / API | OCCT 类 / 模块 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 几何点 | SPAposition |
gp_Pnt |
三维空间点 |
| 向量 | SPAvector |
gp_Vec |
三维向量 |
| 坐标系 | SPAtransf, SPAunit_vector |
gp_Ax1, gp_Ax2, gp_Trsf |
坐标变换/基准 |
| 曲线 | curve, api_make_curve |
Geom_Curve, Geom_BSplineCurve |
支持 NURBS |
| 曲面 | surface, api_make_surface |
Geom_Surface, Geom_BSplineSurface |
支持NURBS曲面 |
| 实体拓扑 | ENTITY, BODY, FACE, EDGE |
TopoDS_Shape, TopoDS_Face, TopoDS_Edge |
B-Rep 拓扑结构 |
| 实体构造 | api_make_body, api_make_face |
BRepBuilderAPI_MakeFace, BRepPrimAPI_MakeBox |
构造基础体 |
| 布尔运算 | api_boolean, api_fuse, api_cut |
BRepAlgoAPI_Fuse, BRepAlgoAPI_Cut |
布尔操作 |
| 倒角/圆角 | api_chamfer, api_fillet |
BRepFilletAPI_MakeChamfer, BRepFilletAPI_MakeFillet |
倒角与圆角 |
| HLR(隐藏线) | api_ihl_* |
HLRAlgo_Projector, HLRBRep_Algo |
隐线计算 |
| 投影/截面 | api_section, api_project |
BRepAlgoAPI_Section, GeomAPI_ProjectPointOnSurf |
投影与切割 |
| 拉伸/旋转 | api_extrude, api_revolve |
BRepPrimAPI_MakePrism, BRepPrimAPI_MakeRevol |
体生成 |
| 文件导出 | api_save_entity_list, SATWriter |
STEPControl_Writer, IGESControl_Writer, BRepTools::Write |
文件输出 |
| 文件导入 | api_load_entity_list, SATReader |
STEPControl_Reader, IGESControl_Reader |
文件读取 |
| 属性系统 | ATTRIB, ENTITY_ATTRIB |
TDF_Label, OCAF Document |
属性树、特征参数 |
| 可视化 | 外部 (HOOPS / ACIS Viewer) | AIS_InteractiveContext, V3d_Viewer |
OCCT自带可视化框架 |
| 参数容差 | SPAresabs, SPAresfit |
Precision::Confusion(), BRepTools::Clean() |
精度管理 |
| 数据结构导出 | .sat/.sab |
.brep/.step/.iges |
内核序列化格式 |
实体映射表
| ACIS 类 | OCCT 类 | 说明 |
|---|---|---|
ENTITY |
TopoDS_Shape |
统一数据接口,顶级类 |
BODY |
TopoDS_Solid |
实体体 |
FACE |
TopoDS_Face |
面 |
EDGE |
TopoDS_Edge |
边 |
VERTEX |
TopoDS_Vertex |
顶点 |
curve |
Geom_Curve |
几何曲线 |
surface |
Geom_Surface |
几何曲面 |
api_make_* |
BRepBuilderAPI_Make* |
实体创建 |
api_boolean |
BRepAlgoAPI_* |
布尔运算 |
最后总结
在 ACIS 和 OCCT 之间的选择,主要取决于你的应用需求:
- ACIS 适用于需要商业级支持、极高鲁棒性和优化的工业级应用;
- OCCT 适合开源项目、教育用途、算法研究以及希望能灵活定制和扩展的开发者。
这两者都是强大的几何建模引擎,选择合适的内核能极大提高开发效率和应用效果。